20 年前的鼠标指针
前几天在时报里推荐了一个老视频《鼠标指针的历史演变》,这种考古内容又让我看得有点儿唏嘘。作者可谓非常细心了,他历数了 Windows 和 Mac 两大平台历来的鼠标指针变化,细节到某个小版本去掉了一个像素或者增加了极其微弱的阴影都没放过去剖析。鼠标指针在初代 GUI 里就有,并且也是桌面电脑体验中不可缺失的一环,但它的设计比起其他各个「组件」实在是存在感低许多。
哪怕是简单的习作,你很容易见到学生简历/作品集里去画界面、画图标、加插画,但很少有人画鼠标指针的吧?可能主要原因是大部分人心目中就没觉得鼠标是个可以去「自定义」和「设计」的元素吧(事实上现在的 macOS 上就不能,Windows 原生能改的局限性也很大)但其实早在本世纪初就有一款 Windows 上的鼠标指针自定义软件 CursorXP(后来改叫 CursorFX),能够加任意尺寸的指针、支持 Alpha 通道透明、支持动画、动画帧序可以写脚本,基本上在鼠标指针上已经玩出了花,那二十年前的鼠标指针都长啥样? 今天小编就带大家去看看 今天小编就满足一下自己被那个视频吊起来的「唏嘘」:

在强大的软件能力背后,存在着大量不说粗制滥造但也至少连那个年代的审美情趣都达不到的作品,或者是从其他游戏里直接搬运过来的鼠标指针。但在这一长串列表里我见到了一股清流,一个可能彻底影响了我青年时代的作品:偏「忍者」主题的鼠标指针──ChaNinja,这个名字同时也是作者自己本人的 ID,类比字体设计师的话来说,能署上自己真名的一定是非常自信的作品了!

整个指针其实很简洁,除了「等待」状态用了回旋镖之外并没有很牵强地去「套」忍者主题,而且全 3D + 动画的设计让很多状态的过渡都非常舒服,这个感觉可能必须要去实际使用才能体验到,我这里只能简单用网页版做了一个模拟,大家可以把鼠标(对的,仅限桌面端网页)悬浮到各个区域上去感受一下各个状态的指针:
现在看起来这些效果很普通,但当时我这个懵懂少年还是觉得很惊叹的,不但自己用了很久,也激起了要做一套类似作品出来的「决心」,之后的大一大二生涯我都在反复做着类似的东西,虽然我现在的工作跟那些作品已经没什么关系了,但不得不说 ChaNinja 算得上是把我「领进门」的一个「催化剂」了,直到今天我还是非常感激能遇到它。
后来的我做出来的作品对于 ChaNinja 的模仿痕迹还是比较重的,比如这款作品:
「鼠标指针设计师」这个短暂的生涯除了锻炼非常基础的 3D 软件技能之外,构思过程其实也是挺快乐的,基本上每一两个礼拜都会出一套作品,比如恶搞型的:
游戏主题的:
也有跟其他商业皮肤做联动的「重设计」,放到今天应该叫「二创」吧?
啊,那段不功利、能满足虚荣心又单纯快乐的时间真的很难回来了~
评论
暂时先这么空着吧~