65 从「过度设计」到「设计师自嗨」

大概率你和我们一样,曾经在某设计网站上看着有些「花里胡哨」的作品,发出一声「这也太过了吧!」的感叹;又或者你跟我台某位听众一样,在看到手机 QQ 的 tab bar 图标丰富的动效之后感慨一句「腾讯的开发人力真是过剩啊!」。在 UI 设计日趋同质化的今天,我们应该如何看待「过度设计」和「设计师自嗨」?这个课题颇大,两位主播不敢说教,但想通过几个生活中的例子来一起聊聊~


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内容提要

01:58 对于「 设计力是否过剩」的问题,Leon 有话要说

08:08 对于「过度设计」的定义,JJ 有话要说

10:25 买微波炉你选两个旋钮的,还是带触摸屏的?

16:29 产品设计 vs. 运营设计

18:40 广告时间,3 分钟后可跳过

27:45 很多时候,看似「过度设计」,其实只是「设计不足」

29:20 我们对于「过度设计」的反感,是不是也来源于「恐怖谷」理论?

34:24 再来聊聊「老年机」

43:20 是不是「过度」,最重要还是看成本

45:44 从自身出发,我们能做点什么?

52:09 「设计师自嗨」根本不是什么问题


参考链接

  1. 知乎上那个关于「过度设计」的讨论
  2. 阿里的前端开发组件「飞冰」官网(截至发稿时为止,iPhone X 下的适配还是有问题 😅)
  3. 老版 iOS Passbook App 的非常写实的碎纸机删除动画
  4. 最早出现在机器人领域的「恐怖谷理论
  5. 我台的 Apple iTunes Podcasts 传送门
  6. 乌鸦嘴 JJ 刚提到微信的 title 风格之后不久,新版微信带来了朋友圈新 UI
  7. 小米的老人机:极简桌面
  8. ABC.Anyway.FM
  9. 《局部》第二季

特别感谢

本期封面来自 Claire Brear,BGM 全部来自 Fugue,作者包括 UncleborisNordgrooveIlya TruhanovStanislav VdovinAlexei De BronheFugue

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