13 UI 是架通现实与虚拟的媒介

如果说茹毛饮血时代的萨满是架通彼世与当世、人间与鬼神的媒介,UI 设计师就是架通人类与机械、现实与虚拟的当代萨满。根据环境需要,我们通过「调配」各种视觉元素、交互框架,减少用户与产品间的沟通成本,增添恰到好处的使用感受。并伴随着每一次的产业革命,我们的「法力」也相应的更加丰富且多元化。


One more thing,本期麻烦大家帮我们做个小调查吧~ 你们的反馈能帮助我们更好地做节目哟~


更新:收到的反馈数量远超我们想象,大家的留言也十分感人,谢谢支持!奖品已经联系大家发出。


内容提要

00:01 新年第二期的第一件事……还是道歉!
03:47 从 Apple Pay 说起
13:03 往事不堪回首,说多都是泪的 webOS
21:52 UI 设计师的未来会和 VR 技术息息相关吗?
33:51 Leon 的总结陈词:UI 设计师就是上帝代理人!


参考链接

  1. Anyway.FM 的第一次听众调查
  2. Apple Pay 的界面截图
  3. Leon 念的那句「Reconsider visual indicators of physicality and realism. 」的出处:Apple 的 iOS Human Interface Guidelines(简称 HIG,也译作「人机界面设计规范」)
  4. iOS 内置 Wallet 的前身 Passbook 的非常拟物的碎纸机删除动画
  5. JJ 提到的 Relic 游戏工作室很喜欢用的一招:开场 CG 直接过渡到游戏画面:《Homeworld 2》的开场视频 & 《英雄连》的开场视频
  6. 当年的 webOS 相关界面截图以及部分后期 Palm 手机外型照片
  7. HP 收购 Palm 之后「曾经想把 webOS 塞进去」的打印机产品:HP ENVY 100
  8. Palm 兴衰史:从 Palm 到 Web OS
  9. 前 Palm 设计总监,目前在 Google 负责 Material Design 的 VP:Matías Duarte
  10. 前 Palm 设计总监,离职后去了诺基亚做 Meego 系统,现负责微软硬件产品体验部门的 Peter Skillman
  11. 2007 年 Macworld 乔老爷子第一次推出 iPhone 的发布会(介绍 iPhone 的部分是 26:08 开始,特喵的又贴了一遍,JJ 该是有多喜欢这段……)
  12. 微软的 HoloLens 宣传视频
  13. Oculus Rift vs. PlayStation VR

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