103 关于节目更新延迟的风险来自哪里的科普
因为节目里将要提到的原因,本期播客差点拖更,然后看着后台高达 400 多次的单期听众催更数,主播按耐住内心的惰性,完成了本期节目的剪辑。对,我们今天要跟大家聊的就是游戏!而一切的源头从 JJ 买了 Switch 的健身环和三年前的经典游戏《塞尔达:旷野之息》说起……
内容提要
05:02 扯游戏不得不提一下我台那些「年终总结」
09:52 好了,大概差不多要开始聊《旷野之息》了
21:53 手残党因为游戏太难开始怪罪起硬件设计来
25:47 但还是要吹一波 PS 系列的交互和硬件上的图标设计
31:11 没有娃的 Leon 居然开始让大家别拦自己的孩子玩游戏
32:36 从 PS 聊到我台的催更功能
35:37 Switch 是个好的游戏机吗?
44:35 给我们的时报做做广告
参考链接
- 《塞尔达传说:旷野之息》 4:50
- 我台之前的年度总结专页 Anyway.2017 5:20
- Leon 开玩笑说的 Anyway.2019 页面我们还真的就发出来了 6:00
- 自 1995 年以来的日本年度汉字 6:13
- Anyway.2017 游戏的制作后记(Leon 的草图也在里面) 6:45
- 日本游戏杂志《Fami 通》上被评满分的游戏列表 10:01
- 《足球经理》游戏 10:53
- 曼联队的主场老特拉福德 11:24
- FC 上的老游戏《三国志II:霸王的大陆》 12:12
- 任天堂的健身环及游戏《Ring Fit Adventure》 12:58
- 很早以前 Wii 上的平衡板及健身游戏《Wii Fit》 14:03
- 新垣结衣为《Ring Fit Adventure》所做的广告 14:35
- 《魔兽争霸 III:重制版》 16:10
- 沙盒游戏《神鬼寓言》 18:40
- 已经不存在了的狮头工作室 19:33
- 机核上关于「魔力牛」彼得·莫利纽的那期播客节目 19:35
- 上 B 站体验一下狮头工作室的经典游戏《黑与白 2》 19:38
- 《血源诅咒》 22:32
- 当年草草收场的硬件——EZ Station 盛大盒子 25:56
- 比起其他几家,PS 的手柄造型和设计没怎么大变过 27:01
- PS4 上的那个 loading 动画 32:43
- Apple Watch 的呼吸 app 33:03
- 用 CSS 模拟这个呼吸动画的硬核教程 34:41
- 《超级马里奥:奥德赛》 36:30
- Switch vs. Switch Lite 43:13
删除线CODE
沙发!
沙发你好~
皮沙发?
塞尔达天下第一!
塞尔达是天
要聊游戏我可就不困了啊!说到19年我大部分的游戏时间花在了《只狼》还有《死亡搁浅》。有一天去我朋友家玩,我说我《只狼》玩地太上头了,肝了了100多个小时,然后看看他的游戏时长显示300个小时...虽然说只狼上手门槛确实时高,但是一旦掌握游戏的核心战斗系统,那种学习的乐趣真的是无所比拟的,说实话这种乐趣像是小时候玩 FC 游戏的乐趣,难度高、门槛高、系统简单、核心玩法主导、上手之后特别上头。再加上可能是题材的原因,确实能似乎体会到刀枪剑戟的快感,又很难说出来,大放厥词的说,这可能就是游戏的本质乐趣吧,互动与交互带来的乐趣。
双击 666,把你点上去
一不小心手滑把Apple Watch的所有的HealthKit数据清空了,忧伤到现在,翻一翻安妮薇主页排解下,明天重新做人
为你默哀……但还是想多嘴一句,这是怎么做到的?
健康-设备 里有两个分别是:「Watch默认名字-iOS说此设备已解绑」和「Watch自定名字-iOS说当前设备」(我是购买当天就改成「自定名字」了),我二话不说把「Watch默认名字」删了,打开「Watch自定名字」一看:no data……我就炸了。后来确认这是一个很多年的iOS bug,不管你怎么改Watch名字,Apple的health数据都是往「Watch默认名字-iOS说此设备已解绑」里写。
Leon说的那个三国志游戏配的链接打开了显示没东西哎
谢谢反馈!内文已经更新,真正的链接是这个:http://t.cn/A6zwMxp3
以为误入机核网(在安妮薇你甚至可以听游戏电台)
哈哈哈这是真的在安妮薇你甚至可以聊游戏
游戏算什么!本来就是合法的内容!
我就特别喜欢《血源》、《Celeste》这两个高难度的游戏,在这俩游戏上,我能感受到制作者把玩家和游戏的“交互”控制得实在是太精妙了。实际上它们整个游戏的难度、交互都是和整个故事、情感传达相统一的,如果能够玩下来,这种高难度能够让玩家更深刻地产生共情。
手残党发来贺电
哈哈哈
666666
游戏,我要玩游戏,左右上下AB。